Devblog 4 · 5 октября 2026
Игровая механика
В основе игры — модель того, как растёт растение и что на него влияет. Игрок принимает агрономические решения, симулятор показывает последствия.
Что моделируется
- Рост и развитие. Культура проходит стадии от посева до урожая.
- Сорта, сроки посева, полив. Выбор на старте определяет, как пойдёт сезон.
- Удобрения. Питание влияет на состояние растений.
- Болезни и вредители. Их нужно вовремя заметить и подобрать защиту.
- Погода. Условия меняются, и план приходится корректировать.
Обучение внутри игры
Сложность подстраивается под игрока: от базовых знаний до углублённого изучения агротехники. Действия оцениваются, а игра объясняет, что получилось и почему, — это и есть обратная связь, ради которой всё задумано.