Devblog 4 · 5 октября 2026

Игровая механика

В основе игры — модель того, как растёт растение и что на него влияет. Игрок принимает агрономические решения, симулятор показывает последствия.

Что моделируется

  • Рост и развитие. Культура проходит стадии от посева до урожая.
  • Сорта, сроки посева, полив. Выбор на старте определяет, как пойдёт сезон.
  • Удобрения. Питание влияет на состояние растений.
  • Болезни и вредители. Их нужно вовремя заметить и подобрать защиту.
  • Погода. Условия меняются, и план приходится корректировать.

Обучение внутри игры

Сложность подстраивается под игрока: от базовых знаний до углублённого изучения агротехники. Действия оцениваются, а игра объясняет, что получилось и почему, — это и есть обратная связь, ради которой всё задумано.