Образовательная видеоигра, в которой симулятор фермы соединён с обучением современной агрономии. Игрок управляет хозяйством и принимает решения, опираясь на реальные агрономические данные.
Что это такое
В «РастиСим» вы выбираете сорта культур, удобрения, сроки посева, способы полива и защиты растений — и сразу видите, к чему привело каждое решение. Симулятор показывает последствия действий в реальном времени, поэтому материал запоминается через практику, а не через заучивание.
Проект закрывает нехватку практико-ориентированных способов обучения в аграрной сфере и сокращает разрыв между теорией и навыками. Он объединяет три области: агрономию, педагогику и игровые технологии.
Что моделирует симулятор
Рост и развитие растений
Стадии роста культур от посева до урожая.
Сорта, сроки и полив
Выбор сортов, сроков посева и методов полива.
Удобрения
Как питание влияет на состояние культур.
Болезни и вредители
Заболевания, вредители и защита растений.
Погода
Влияние погодных и климатических условий.
Сложность под игрока
Адаптивная сложность: от базовых знаний до углублённого изучения.
Чем отличается от фермерских игр
Развлекательные симуляторы фермы показывают сельское хозяйство условно. «РастиСим» строится на данных современной агрономии и реальных агротехнических сценариях: его задача — сформировать практические навыки и помочь с профориентацией, а не только развлечь.
Для кого
Вузы и колледжи, которые готовят агрономов и специалистов по растениеводству
Школы — факультативы по биологии, географии и аграрному профилю
Профессиональная подготовка и повышение квалификации
Все, кому интересно сельское хозяйство: популяризация и привлечение молодёжи
Технологии
Движок Unity
ПК, с заделом под мобильные устройства на iOS и Android
Совместимость с разными операционными системами, включая отечественные
Дополнительные модули: новые уровни и сценарии без переустановки игры
План разработки
Два этапа по шесть месяцев. Результат — альфа-версия симулятора.
Этап 1 · 6 месяцев
Прототип
Концепция и игровые механики
Архитектура и прототип игрового пространства в Unity
Взаимодействие с растениями: стадии роста, удобрения
Графика: растения, интерфейс, игровые сцены
Интерфейс и система игровых заданий
Звуковое сопровождение
Первичное тестирование прототипа
Этап 2 · 6 месяцев
Альфа-версия
Серверная и клиентская части симулятора
Болезни растений, вредители и погода
Оценка действий игрока и обратная связь
Дополнительные сценарии выращивания культур
Оптимизация и стабильность
Альфа-версия с базовым набором функций
Тестирование с целевой аудиторией
Автор проекта
Александр Рогалёв
Автор проекта
Агроном с техническим образованием, магистрант Томского государственного университета по направлению «Агрономия». «РастиСим» вырос из его исследования о том, как геймификация и цифровые технологии помогают в аграрном образовании.
В ходе работы проведены опросы студентов и преподавателей НИ ТГУ и Воронежского ГАУ — идею оценили высоко.