Пресс-кит
Всё, что нужно, чтобы написать о «РастиСим»: описание проекта, факты, материалы и контакты.
Одной строкой
«РастиСим» — образовательная видеоигра: симулятор фермы, в котором учатся современной агрономии.
Одним абзацем
«РастиСим» — образовательный аграрный симулятор. Игрок ведёт хозяйство: выбирает сорта, сроки посева, удобрения, способы полива и защиты растений — и видит последствия своих решений. Модель опирается на реальные агрономические данные. Проект рассчитан на вузы и колледжи, которые готовят агрономов, на школьные факультативы и на всех, кому интересно сельское хозяйство.
Подробно
В аграрном образовании не хватает практики: сезон длинный, поле одно, а ошибка обходится дорого. «РастиСим» закрывает этот разрыв между теорией и навыком. Это видеоигра, в которой студент принимает решения агронома и сразу видит, к чему они привели.
Симулятор моделирует рост и развитие растений по стадиям, выбор сортов и сроков посева, полив, удобрения, болезни и вредителей, погоду и климат. Сложность подстраивается под игрока — от базовых знаний до углублённого изучения, а действия оцениваются с обратной связью.
От развлекательных фермерских игр «РастиСим» отличают реальные агротехнические сценарии и цель: сформировать практические навыки и помочь с выбором профессии. Проект соединяет агрономию, педагогику и игровые технологии.
Факты
- Название: «РастиСим» (пишется слитно, с заглавной «С»).
- Жанр: образовательный симулятор.
- Платформы: сначала ПК; в планах — мобильные устройства на iOS и Android.
- Движок: Unity.
- Стадия: в разработке.
- Дата выхода: не объявлена.
- Команда: Александр Рогалёв — автор проекта, агроном, магистрант Томского государственного университета; Дмитрий Котов — главный разработчик.
- Город: Томск.
- Сайт: растисим.рф
Участие в программах
- Заявка в программу «УМНИК» Фонда содействия инновациям, 2026 год.
- «ТОП-1000 стартапов» Лиги университетских стартапов.
Контакты
Для вопросов, интервью и предложений о сотрудничестве — почта участников команды на странице «О проекте». Ответим на вопросы, пришлём недостающие материалы.
Материалы
Логотип и фотографии можно использовать в публикациях о проекте. Кадры из игры появятся здесь, когда будут готовы.