На главную

Девблоги

Записи о ходе разработки симулятора.

Начало

«РастиСим» — образовательная видеоигра, в которой симулятор фермы соединён с обучением современной агрономии. Игрок управляет хозяйством: выбирает сорта культур, удобрения, сроки посева, способы полива и защиты растений…

Читать

Зачем я этим занялся

В аграрном образовании не хватает практики. Теорию дают лекции и учебники, а возможность принять решение и увидеть его последствия появляется поздно и не у всех. Между знаниями и навыками остаётся разрыв. Что с этим дела…

Читать

Первые шаги в разработке

Разработка разбита на два этапа по шесть месяцев. Первый этап — путь от идеи до прототипа, в который можно играть. Что входит в первый этап концепция симулятора и игровые механики, построенные на геймификации; базовая ар…

Читать

Игровая механика

В основе игры — модель того, как растёт растение и что на него влияет. Игрок принимает агрономические решения, симулятор показывает последствия. Что моделируется Рост и развитие. Культура проходит стадии от посева до уро…

Читать

Графика и визуал

Визуальная часть решает две задачи: растения должны быть узнаваемыми, а интерфейс — понятным без инструкции. Что нужно нарисовать модели растений на разных стадиях роста; элементы интерфейса; оформление игровых сцен. Тре…

Читать

Планы на будущее

Второй этап разработки ведёт от прототипа к альфа-версии, которую можно показать целевой аудитории. Что входит во второй этап серверная и клиентская части симулятора; болезни растений, вредители и погодные условия; оценк…

Читать